สัมภาษณ์

2018.03.22

สัมภาษณ์ทีมงานอีเวนต์ Moripass Club ประจำภาคเรียนที่ 2

หัวข้อข่าว: ข้อความหลัก:

ทีมงานอีเวนต์ Moripass Club ครั้งที่ 2 ประสบความสำเร็จในการจัดงานในเดือนมกราคม เราได้สัมภาษณ์โยชิโนะ ซาจิโกะ (ซ้าย), ทากามิ โนเอะ (กลาง) และโทคุนางะ โคโนมิ (ขวา) ซึ่งรู้สึกโล่งใจที่ได้จบงานอันยาวนานนี้ในนามของทีม

ถาม: ผู้เข้าร่วมเวิร์กช็อปรู้สึกตื่นเต้นกับงานนี้มาก คุณมีความคิดเห็นอย่างไรหลังจากจบงานแล้ว?

โยชิโนะ: ผมคิดว่าแขกทั้งสองท่านมีส่วนสำคัญในงานนี้ แต่ผมดีใจมากที่ผู้เข้าร่วมทุกคนสนุกสนานกันตลอดงาน ทุกคนมีสีหน้าสดใสตอนที่ผมพูดคุยกับพวกเขาระหว่างเวิร์กช็อป และผมประหลาดใจมากที่ได้รับเสียงตอบรับที่จริงใจและเป็นบวกเช่นนี้

ทากามิ: จุดประสงค์ของเวิร์กช็อปคือการกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมมีปฏิสัมพันธ์กัน แต่ก่อนเริ่มงาน ผมค่อนข้างกังวลว่างานจะเป็นไปตามแผนหรือไม่ แต่พอเริ่มงาน ผมก็รู้สึกโล่งใจที่เห็นว่าบรรยากาศที่เป็นมิตรและเชิงบวกเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ผมดีใจที่ทุกอย่างเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ ไม่ใช่ถูกบังคับ

โทคุนางะ: ผมทำงานอยู่ที่แผนกต้อนรับ เลยมาถึงกลางคันพอดี ดีใจมากที่เห็นผู้เข้าร่วมฟังแขกทั้งสองอย่างตั้งใจ หลายคนพยักหน้าและจดบันทึก ถึงแม้ผมจะไม่ได้พูดอะไร ผมก็รู้สึกซาบซึ้งและร้องว่า "ว้าว!"

ถาม: ในทางกลับกัน มีอะไรที่คุณเสียใจเกี่ยวกับเหตุการณ์นี้ไหม?

โยชิโนะ: ทีมงานนิตยสาร Free Magazine ซึ่งเป็นผู้จัดทำนิตยสารฉบับสมบูรณ์ก็เข้ามาช่วยงานด้วยเช่นกัน แต่พวกเขาไม่ได้บอกทุกคนถึงคำแนะนำที่ว่า "กรุณานั่งด้านหลังผู้เข้าฟังในระหว่างการบรรยาย" แม้แต่หลังจากเริ่มการบรรยายแล้ว พวกเขาก็ยังเดินไปมาและส่งเสียงดัง ซึ่งไม่ดีเลย

ทากามิ: ผมคิดว่าเราควรจัดทำคู่มือพนักงานที่เหมาะสมสำหรับทุกคนในทีม Moripass รวมถึงทีมนิตยสาร และแจ้งให้พวกเขาทราบโดยเร็ว นอกจากนี้ เราควรจัดทำแผนเพื่อให้สามารถรับมือกับปัญหาต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างงานได้อย่างยืดหยุ่น

โทคุนางะ: ผมแทบไม่ได้ติดต่อกับทีมนิตยสารฟรีเลยในผลงานที่ผ่านมา เลยรู้สึกเสียดายที่น่าจะรู้จักพวกเขาให้มากกว่านี้ แล้วขอให้พวกเขาเล่นบทที่เหมาะสม ผมเสียดายที่ไม่ได้ขอให้คนที่ถนัดกล้องมาถ่ายรูป หรือคนที่คุยง่ายมาร่วมเวิร์กช็อปด้วย

ถาม การทำงานเป็นกลุ่มจนถึงตอนนี้ราบรื่นดีไหม?

โยชิโนะ: ทีมงานอีเวนต์ไม่ได้รวมตัวกันมากนักในช่วงครึ่งปีแรก แต่พอครึ่งปีหลังผ่านไป ความล่าช้าในการผลิตก็ทำให้งานยุ่งขึ้นเรื่อยๆ เราทุกคนเริ่มรู้สึกว่าต้องทำงานหนักขึ้น หลังจากนั้น เมื่อเราเริ่มร่างข้อเสนอและพิจารณารายละเอียดของงาน ทุกคนก็เข้าร่วมกิจกรรมได้ง่ายขึ้น

โทคุนางะ: ตอนแรกเราคิดว่าทีมงานอีเวนต์มีแค่ 10 คน แต่พอลองคิดดู จำนวนคนก็ลงตัวพอดีอย่างน่าประหลาดใจ แต่พอตารางงานของแต่ละคนไม่ตรงกัน มันก็เลยลำบากเพราะคนมาไม่เยอะพอ ตารางเวลาของแต่ละคนไม่เหมือนกัน บางทีครึ่งหนึ่งของพวกเราก็ไปไม่ได้ เลยมาได้แค่ 5 คน

ทากามิ: ตอนที่มีแค่สามคน รวมถึงผมด้วยที่มาร่วมในธีม "เล่นกับตัวละคร" เราจึงตัดสินใจว่า "ถ้าไม่ตัดสินใจตอนนี้ เราจะไม่คืบหน้าอะไรเลย" เราจึงตัดสินใจเลือกชื่อเรื่องและใครที่จะเป็นคนรับผิดชอบทันที หลังจากแชร์ให้ทุกคนทราบและปรับเปลี่ยนบางอย่างแล้ว เราก็ตัดสินใจว่า "โอเค งั้นเอาอันนี้เลย" เรายังแก้ปัญหาความล่าช้าในการผลิตด้วยการตัดสินใจว่าเราจะตัดสินใจอะไรได้บ้างโดยมีคนกลุ่มเล็กๆ บ้าง

ถาม: แล้วถ้าเราสร้างอะไรร่วมกับคนจากโรงเรียนต่างๆ ล่ะ?

โทคุนางะ: ตอนที่เรากำลังสร้างสรรค์ผลงาน ผมพบว่าภาพลักษณ์ของโรงเรียนนั้นดูน่าสนใจมาก เพราะเข้ากับบุคลิกของแต่ละคน ทำให้ผมคิดว่า "เอ๊ะ คนๆ นี้ดูเหมือนเรียนโรงเรียนศิลปะ XX เลย" ผมคิดว่าเป็นเพราะอิทธิพลของคลาสเรียน แต่ผมรู้สึกว่าวิธีการนำเสนอไอเดียก็มีแนวโน้มแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับแต่ละโรงเรียน

โยชิโนะ: เนื่องจากขนาดชั้นเรียนมีขนาดเล็กและเราสามารถอยู่ใกล้กันได้ จึงเป็นประสบการณ์อันล้ำค่าเพราะเราสามารถทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับผู้คนจากโรงเรียนอื่นได้

มีหลายครั้งที่การผลิตไม่ราบรื่นนัก และทีมงานจัดงานก็เต็มไปด้วยความกังวลเมื่อใกล้ถึงวันงาน อย่างไรก็ตาม ทุกคนก็ร่วมมือกันจนประสบความสำเร็จในวันนั้น สิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้จากกิจกรรมของ Moripass Club ซึ่งพวกเขาไม่สามารถสัมผัสได้ในโรงเรียน ดูเหมือนจะกลายเป็นสมบัติล้ำค่าสำหรับสมาชิกทุกคน