콜라보

2020.02.20

반탄 게임 아카데미 고등부 × 모리사와 산학 연계 프로젝트

제목: 본문:

반탄 게임 아카데미 고등부님과 주식회사 모리사와가, 「폰트의 감성을“ON”으로 한다」콜라보레이션 기획을 실시했습니다.

이번 테마는, 캐릭터 디자인을 배우는 고등부의 학생 여러분에게 「모리사와 폰트 20 서체 중에서 1개 선택해, 의식화해 일러스트를 그려, 폰트와 함께 배치한다」라고 하는 주제에 임해 주셨습니다.

학생에게 폰트의 매력이 전해진다고 평가된 작품은, 학생에게 배포하는 노벨티로서 실현화해, 도쿄 게임쇼 2019에 전시해, 노벨티 상품으로서 배포합니다!

매력적이고 설득력있는 캐릭터를 만들기 위해서는 먼저 글꼴을 알아야합니다. 먼저 세미나를 수강하고, 서체의 어디를 보면 좋은지, 어떻게 선택하면 좋은가를 배웁니다.

캐릭터 일러스트를 그리는데 지금까지 글꼴에 대해 걱정하는 것은 적었을지도 모릅니다. 친밀한 만화나 애니메이션의 타이틀 로고에도, 작품의 세계관에 맞는 폰트가 사용되고 있는 것을 알면, 폰트를 보는 눈이 조금 바뀌어 온 모습.

20 서체 중에서 신경이 쓰이는 폰트가 나오면, 우선은 특징이나 역사를 조사해 주십니다.
자신이 느낀 인상도 포함한 폰트의 특징을, 어떻게 캐릭터 디자인에 떨어뜨리는지, 팔의 보이는 장소입니다!

캐릭터의 이미지가 굳어지면 실제로 작화를 진행시켜 갑니다.
한사람 한사람이 자신 나름의 캐릭터에 대한 고집을 담아, 귀여운 캐릭터, 쿨한 캐릭터, 개성적인 캐릭터들이 태어났습니다.

캐릭터 일러스트는 그대로 참신하게 되기 때문에, 서체명을 배치할 때도, 캐릭터와의 밸런스를 보고 신중하게 진행해 갑니다.

그리고 맞이한 마지막 선물일.
여러분 긴장의 표정이면서, 자신의 캐릭터 디자인이나 좋아하게 된 폰트에 대해서 어필해 주셨습니다.

도대체 어떤 캐릭터가 선택되어 도쿄 게임쇼 2019에서 배포되는 것입니까?
다음번 기사에서는, 우수상으로 선택된 작품과 수상자로부터의 코멘트를 전달합니다!

반탄 게임 아카데미 고등부님과 주식회사 모리사와가, 「폰트의 감성을“ON”으로 한다」콜라보레이션 기획을 실시했습니다.

이번 테마는 캐릭터 디자인을 배우는 고등부 학생 여러분에게 "모리사와 폰트 20 서체 중에서 하나를 선택하고 의도화하여 일러스트를 그려 글꼴과 함께 배치한다"는 것.
전회의 기사에서는, 최종 프레젠테이션까지의 모습을 소개했습니다.

이번 노벨티화되어 도쿄 게임쇼에서 전시되는 우수 작품으로서 3 작품이 선택되었습니다.
수상자와 학생으로부터의 코멘트, 모리사와의 코멘트를 소개합니다!

우에키 아이미씨「타카리즘"

귀엽고 즐거운 분위기가 매우 좋았기 때문에이 서체를 선택했습니다.
타카리즘은, 「즐거움」을 연출하고 싶은 시추에이션으로 폭넓게 활약하고 있는 폰트라고 하는 것으로, 사람을 즐겁게 하는 「서커스」를 이미지로 한 캐릭터로 해, 문자의 엘리먼트에 삼각이나 원을 도입하고 있는 점에서 캐릭터에도 삼각이나 원을 모티브로 한 장식품을 붙여 보았습니다.

눈 속이나 바디 페인트에도 넣어, 타카리즘다움이라는 것을 연출했으므로 꼭 차분히 보고 싶습니다.

삼각형이나 원형 형태의 엘리먼트를 캐릭터 디자인에 살릴 뿐만 아니라, 표제나 로고 등으로 즐거움을 연출할 수 있는 서체라는 것으로 서커스를 연상해 주신 것이 멋집니다!
밝고 즐거운 분위기의 서체와 딱 맞는 건강한 소년의 캐릭터로, 서체의 배치도 밸런스가 좋습니다!

야마네 린나 씨G2 산세리프"

제가 이번에 G2 산세리프를 선택한 이유는 가츤과 주장해 오는 느낌이 매우 좋아했기 때문입니다. 처음 느낀 이미지를 무너뜨리지 않도록 자신 나름대로 궁리했습니다.

서체의 설명에, 「선을 재판하도록(듯이) 처리했다」라고 했으므로, 헤어스타일이나 발의 형태는 그것을 의식했습니다. 주장이 강한 서체이므로, 채도가 높은 색으로 배색해, 머리에는 크게 G2의 헤어핀을 붙이거나 하고, 옆에 서체가 없어도 G2 산세리후의 캐릭터라고 알 수 있는 디자인입니다.

임팩트가 강한 서체를 분위기 그대로 캐릭터화해 주셨습니다. 「가츤과 주장해 오는 디자인」이라고 하는 인상과, 해설의 「선의 흐름을 심판하는 것 같은 처리」를 자신 나름대로 분석을 해, 디자인에 떨어뜨리고 있는 것이 전해집니다!
캐릭터의 패션이나 배색도 잘 생각되고 있군요!

이토 하나카씨 「히데히로 마루 고딕"

나는, 뿔이 없는 느낌과 심플하지만 사랑스럽게 보이는 곳에 매력을 느꼈고 히데에이마루 고딕을 선택했습니다. 클래식한 인상을 레트로풍인 느낌으로 표현해, 모서리가 없고 둥글기 때문에, 소매・띠・모자등을 둥글게 표현했습니다.
그 밖에는 잠긴 풋코로를 기모노의 띠로 표현하거나, 문자의 틈을 이미지해 놀이 머리로서 표현했습니다.

조건은 얼굴의 표정을 볼 수 있도록 눈동자의 색을 선명하게 한 곳입니다.

「히데히가마루 고딕」이라고 하는 서체에 제대로 마주보고, 분석해, 언어화해, 디자인을 실시하는 자세가 훌륭합니다! 캐릭터 디자인의 세부까지 디자인 의도와 걱정이 느껴져 서체의 이미지에 맞게 품위있게 정리하고 있습니다.

도쿄 게임쇼 2019에서 캐릭터들이 활약!

2019년 9월 2일~5일에 행해진, 도쿄 게임쇼의 반탄 게임 아카데미님의 부스에서는, 전시 패널로 캐릭터를 소개해 주셔, 스티커를 배포해 주셨습니다!

반탄 게임 아카데미의특설 사이트그렇지만, 대처를 소개해 주셨습니다.

도쿄 게임쇼 2019의 참가자 분들도, 폰트에 흥미를 가지는 계기가 된 것이 아닐까요. 반탄 게임 아카데미 고등부 여러분, 감사합니다!