
1월에 행해진 제2기 모리파스부 7회째의 부회. 프리 매거진의 배포, 이벤트의 프로덕션까지 남은 2주간과 다가온 가운데, 어떠한 제작의 시간이 되었습니까? 초조함과 불안이 있으면서도, 전원이 신경을 얽히고 임한 하루의 모습을 전달합니다.
드디어 완성 & 프로덕션이 바로 거기에!
전회로부터 2개월간의 제작으로, 프리마가 팀, 이벤트 팀 모두 거의 완성이라고 하는 곳까지 꽂았습니다. 이날은 멤버의 수가 적은 가운데 부회가 되었지만, 매우 의미있는 시간이 된 것 같습니다.
프리마가팀은 담당 페이지마다 원고의 최종 확인을 실시하기로. 각자는 PC의 화면과 어울리면서 진지하게 작업을 해 갔습니다.

고문으로부터 받고 있던 적자 체크나, 각자가 느끼고 있는 불명점을 명확하게 해 가는 작업, 그리고 화상이나 폰트 사이즈의 미조정을 해 갔습니다. 사소한 포인트에도 제대로 고집하는 것으로, 자신들이 정말로 납득하는 매거진을 추구해 갑니다.
한번 발간해 버리면 2번으로 수정을 할 수 없는 것이 인쇄물. 「PC라면 이 사진은 작지만, 실제로 테스트 인쇄해 보면 굉장히 크게 보이지요」 「이 페이지, 표지와 타이틀의 문장이 미묘하게 다르다!」라고, 마지막의 확인에도 여념이 없습니다.

고문도 시간을 아끼고 멤버를 향해 주고 있었습니다.
당일 자신들의 움직임도 시뮬레이션
이벤트팀은 12월까지 이벤트명을 「워크숍&토크쇼 자유자재(지유우자자이)」로 결정하고 있었습니다. 그리고 중요한 항목이었던 토크 게스트의 협상도 열심히 해, 당일은 그래픽 디자이너의 오하라 오지로씨, 일러스트레이터의 세키카와 항평씨를 초대하는 것이 정해졌습니다.
이 날은 당일의 타임 스케줄이나 사회 진행의 흐름, 워크숍의 진행 방법 등, 보다 구체적인 자신들의 움직임을 채워 갔습니다.

당일의 사회 진행은 이벤트의 목적이나 생각을 손님에게 전해, 내용을 보다 재미있게 하기 위해서 중요한 요소. 어떤 장면에서 무슨 일을 말하면 좋은지, 토크 게스트에의 이야기를 하는 방법의 중요성 등도 고문으로부터 어드바이스를 받으면서 타임 스케줄에 깜짝 메모를 남겨 갑니다.
어쨌든 타임 스케줄을 구분하는 것이 아니라, 왜 이 시간에 이만큼의 볼륨을 취하는지, 여기는 오랫동안 시간을 나누지 않는 편이 좋은 것은 아닐까 하는 논의도. 한정된 이벤트 시간 속에서, 와준 게스트나 손님, 자신들과, 모든 사람이 「재미있었다!」라고 생각하는 이벤트로 하려고 하는 기합이 강하게 느껴졌습니다.

자신들의 말이나 움직임은 이벤트의 완성을 크게 좌우하는 것을 간절히 명하면서, “워크숍 때는 서둘러 손님에게 돌아가자” “자신들은 가능한 한 가볍고, 뭔가 있었을 때 곧바로 움직일 수 있도록 하지 않으면 안 된다”고, 움직임의 흐름을 팀 전원으로 확인해 갔습니다.
어떤 집대성을 맞이할 것인가?
부회의 시간을 모두 나머지의 제작에 소비해, 이벤트 팀은 이미 응모 폼에 모여 있는 응모에의 회신 등 프로덕션까지 하지 않으면 안 되는 것까지 세세하게 협의를 할 수 있었습니다.
프리 매거진 팀도 오늘의 제작에 의해서 며칠 만에 최종 논문도 완성이라는 곳까지 다녔습니다. 다음 주가 드디어 본 입고가 됩니다.
이날은 부회 종료 예정의 시간을 지나도, 한정된 남은 시간을 아낌없이 작업을 계속하는 양팀의 모습이 있었습니다.

드디어 1월 28일은 이벤트의 프로덕션과 프리 매거진의 배포. 이 반년간, 하나의 목표를 향해 모두로 노력해 온 양 팀의 집대성을 놓치지 마세요!
이벤트에 대한 자세한 정보는여기에서 확인하십시오.
