이벤트

2017.08.08

4th 부회 리포: 이벤트 팀 & 프리마가 팀, 최초의 중간 발표로 보인 제작의 목적과는

제목: 본문:

7월에 제2기 모리파스부 4회째 부회가 행해졌습니다. 2팀으로 나뉘어 이벤트 제작과 프리매거진 제작이라는 새로운 과제를 다루게 된 모리파스부의 멤버. 최초의 중간 발표가 된 이날의 부회를 리포트합니다.

글꼴의 감성이 "ON"이되는 이벤트 & 프리 매거진

금기 후반에서는, 「폰트의 감성이“ON”이 된다」를 테마로, 내년 1월 28일에 발간하는 프리 매거진을 만드는 팀과, 같은 날에 실전을 맞이하는 이벤트 팀으로 나누어 제작을 실시하기로. 오늘날 각 팀은 각자 함께 모여 회의 및 발표 준비를 진행해 왔습니다.

우선 행해진 것은 이벤트 팀의 중간 발표. 이벤트를 폰트에 흥미가 있는 사람 전용과 없는 사람 전용으로 나눈 데다 디자이너 등에 의한 토크쇼, 초콜릿을 나눠주는 놀이 있는 워크숍이라는 2 패턴의 내용을 제안했습니다.

그러자 고문의 다리 손톱씨는, 「처음에 제대로 이벤트의 골이나 초점을 정한 것이, 내용도 결정하기 쉬운 것은?」라고 하는, 제작의 진행 방법에 관한 지적이. 게다가, 「폰트에 흥미가 있는 사람은 어느 정도 있는지, 없는 사람은 어느 정도 없는지, 있다면 구체적으로 어떤 것에 흥미가 있는지, 라고 하는 것도 생각하는 쪽이, 팀의 하고 싶은 이벤트를 실현할 수 있을 것」이라고 하는 어드바이스도 튀어나왔습니다.

피드백을 들은 이벤트 팀도, 「아직 여러가지 일이 막히지 않았다」라고 발표 전까지 고민하고 있었다고 합니다.

우선은 내용을 정해 가는 것보다, 「무엇을 위해서 이벤트를 실시할 것인가, 누구에게 와 주었는지, 그리고 와 준 사람에게 어떻게 되어 주었는지」라고 하는 방침을 제대로 굳혀 갈 필요성을 느끼고 있었습니다.

제작을 진행하기 전에 중요한 것은?

이어 프리 매거진 팀의 중간 발표가 진행되었습니다. 대소대의 멤버 때문에, 좀처럼 전원이 모이는 회의는 할 수 없었다고 합니다만, 작년 만든 프리매거진을 모두로 읽고 느낀 것을 토론했다고.

「생의 목소리와는 다르다」라는 의미로 프리 매거진의 컨셉을 「건물」로 하고, 작년보다 아트성을 갖게 하는 것나 인터뷰나 사식 체험 등의 편집 내용을 발표했습니다.

발표를 들은 고문으로부터의 피드백은, 「읽은 후, 독자에게 무엇을 느끼고 싶은 것인가」, 「『건어물』이라고 하는 컨셉을 좀 더 알기 쉽게 포장해 주었으면 한다」라고 하는 것. 이것도 제작의 목적이나 테마를 흔들리지 않도록 하는 중요한 조언이었습니다.

중간 발표에 의해, 양 팀과도 토론이 아직 부족한 것을 실감한 모습. 팀 내에서 통일된 목적이 없으면, 드디어 의견이나 방향성이 나뉘어 제작도 원활하게 되지 않습니다.

그렇게 되지 않기 위해서 다음은, 양 팀 모두 중간 발표에서 받은 피드백을 바탕으로, 끊어지지 않은 부분을 분명하게 해 나가는 작업에 걸렸습니다.

목표를 잃지 않는 것으로 보이는 제작 목표

프리 매거진 팀은 먼저 컨셉인 '건어물'의 정의를 팀 내에서 정리하기로 했습니다.

각자가 「건어물」로 이미지 하는 것을 상상해 종이에 써, 그것들을 화이트 보드에 붙여 분류. 한층 더 「건물」의 쌍이 되는 「생물」로 이미지 하는 일도 정리해 가고, 비교 검토를 하는 것으로 보다 알기 쉽게 「건물」이라고 하는 컨셉을 떠올리게 합니다.

그러자 팀은 "건어물"이 가진 "시간축"에 주목. 「생물은 살아 있지만 건어물은 죽고 있다. 시간에 변화한다는 것이군요」 「그런 것을 전해지면 좋을지도!」라고 조금씩 돌파구가 보인 모습.

「옛 상을 받은 사람에의 인터뷰는?」 「부모와 자식 대담은 좋지요」라고, 매거진의 편집 방침을 결정하는데 「건물」이라고 하는 컨셉이 있기 때문에 독자 가치가 있는 단면이 잇달아 태어나 갔습니다.

그리고 이벤트 팀도 이벤트에 와주고 싶은 사람을 미대생이라고 상정해, 1학년부터 4학년까지의 학년마다 폰트에의 흥미나 관심을 분석.

그 이유에 대해서도 「모두의 학교의 친구는 어떤 느낌?」 「나도 1학년 때는 폰트를 가까이 느끼지 않았구나」 「2학년과 3학년으로 관심의 차이가 나오는 것은 왜일까?」라고 자신들의 경험이나 주위의 목소리 등도 참고해 갑니다.

이렇게 테마나 목적, 이유 등을 정중하게 해 나가는 작업에 의해, 워크숍이나 토크쇼의 아이디어로서 받아들여질 것 같은 요소도 서서히 보아 왔습니다.

두 팀 모두 중간 발표 때에는 불안한 표정이었던 것이, 이러한 팀 미팅을 통해 단번에 맑게. 「이런 것을 만들고 싶다」 「저것도 스스로 할 수 있을지도」라고, 제작에의 자신도 붙어 갔던 것 같았습니다.

팀에서 움직이는 어려움, 재미도 실감

긴 팀 미팅 후, 각 팀이 그 성과와 제작의 골, 향후 구체적인 활동 내용을 다시 발표.

제작의 목적이나 테마를 마인드 맵 등에 의해 분류함으로써 새롭게 나온 과제를 구체적인 스케줄을 세우면서 각 팀이 임해 갑니다.

지금까지는 자신들만으로 생각해 헤매고 있던 것이, 고문으로부터의 어드바이스에 의해 본래의 「폰트의 감성이“ON”이 된다」라고 하는 목표에 돌이켜, 새로운 깨달음을 얻은 이번.

개별적으로 과제에 임하고 있던 지금까지의 활동과는 달리, 팀내에서 의견을 맞대는 어려움을 느끼면서도, 같은 골을 목표로 하는 동료와의 팀워크를 즐기면서 배워 갔습니다.

다음 부회는 9월 다시 중간 발표가 진행됩니다. 이번에 보인 새로운 과제를 2개월 만에 어떻게 진행할 수 있을까. 꾸준히 성장해 가는 멤버들의 모습을 전합니다!